Help alstublieft bij het verifiëren of bijwerken van oudere gedeelten van dit artikel.
Ten minste enkele daarvan zijn voor het laatst geverifieerdversie1.30.
Elk land wordt geregeerd door eeneen specifiek soort overheid die voordelen en soms boetes biedt. De verschillende soorten regeringsvormen variëren van constitutionele republieken, waar de staat wordt bestuurd door gekozen functionarissen, tot despotische monarchieën, waar de monarch ongedefinieerde en vaak onbeperkte macht over zijn regering uitoefent.
De interface zelf geeft vele soorten informatie weer, bijvoorbeeld: de huidigeheerser en erfgenaam, het soortadviseurseen speler heeft de belangrijkste en geaccepteerde landstitelculturenen de maandelijkse productie vanmonarchale macht. Sommige overheden hebben ook toegang tot unieke mechanismen en vaardigheden.
Inhoud
- 1 Overheidstypen
- 1.1 Monarchie
- 1.2 Republiek
- 1.3 Theocratie
- 1.4 Stamregering
- 1.5 Inheemse stam
- 1.6 Overstappen van overheidstype
- 2 Regeringsrang
- 2.1 Extra voordelen en mechanismen
- 2.2 Vaste overheidsrang
- 2.3 Beslissingen en gebeurtenissen die de rang van de overheid veranderen
- 3 Hervormingen van de overheid
- 3.1 Vouw Beheer uit
- 4 Overheidsinteracties en mechanismen
- 4.1 Soorten overheidsinteracties
- 4.1.1 Knoppen
- 4.1.2 Bar
- 4.1.3 Weegschalen
- 4.1 Soorten overheidsinteracties
- 5 Versterk de overheid
- 6 Hof
- 6.1 Heersers
- 6.2 Adviseurs
- 6.3 Monarchmacht
- 7 Referenties
Overheidstypen[bewerking|bron bewerken]
Overheidstypen zijn onderverdeeld in vijf grote groepen. Elk type gebruikt een andere statistiek om de loyaliteit van het land aan de heerser bij te houden.
Monarchie[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Monarchie
Monarchieis een regeringsvorm waarbij de macht in handen is van één individu, dat wil zeggen de vorst. De heerser regeert totdood. Verschillende mechanismen, zoalskoninklijke huwelijkenEnpersonele vakbondenzijn meestal beperkt tot monarchale regeringsvormen. Monarchieën gebruiken
legitimiteit.
Republiek[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Republiek
Republiekis een regeringsvorm waarbij de macht, in tegenstelling tot een monarchie, in handen is van een groep mensen. Republieken hebben dat wel
republikeinse traditiein plaats van legitimiteit. In sommige republieken regeert de heerser voor het leven, maar in andere is er sprake van een verkiezingscyclus.
Theocratie[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Theocratie
Theocratieis een regeringsvorm waarbij de macht in handen is van de religieuze elite. Theocratieën mogen uit een lijst met kandidaten een erfgenaam aanwijzen. Hoewel de keuze geen invloed heeft op de toekomstige erfgenaam
monarchvaardigheden (willekeurig ingesteld), ze geven de speler verschillende effecten en gebeurtenissen zodra de erfgenaam aan de macht komt. Theocratieën gebruiken
toewijdingmet de
Gezond verstand-DLC.
Stamregering[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Stamregering
Astamwordt beschouwd als een samenleving die geen concrete definitie heeft ontwikkeld van wat een Westfaalse natiestaat is. Van nature is het een nomadisch volk, waarbij de macht in handen is van een leider of van een groep stamgenoten. Als monarchieën gebruiken tribale regeringenlegitimiteit, koninklijke huwelijken, enz.Steppe hordeszal gebruiken
horde-eenheid in plaats van legitimiteit als
De Kozakken zijn ingeschakeld.
Inheemse stam[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Inheemse stam
Ainheemse stamis de regeringsvorm van alle inheemse stammen in Noord- en Zuid-Amerika die dat niet zijn
Nahuatl,
Maya of
Inti-geloof en alle Aboriginal-stammen in Australië.
Deze regeringen maken er geen gebruik vanlegitimiteit,
republikeinse traditie of enige andere vorm van overheidssterktewaarde. Er is geen erfgenaamsysteem: bij het overlijden van de heerser wordt er een nieuwe gegenereerd met willekeurige statistieken.
Van overheidstype wisselen[bewerking|bron bewerken]
Om van regeringstype te veranderen moet het land een speciale overheidshervorming van het hoogste niveau doorvoeren. Voor sommige bestuursvormen is dit echter verboden.
Rang van de overheid[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
- ZonderGezond verstandeen natie wordt eenculturele unieautomatisch door het bereiken van 1000 ontwikkeling en mag zijn rang niet veranderen via de overheidsinterface, alleen via landformaties, besluiten, enz.
![]() | Alleen verkrijgbaar met deGezond verstandDLC ingeschakeld. |
Derang van de overheidsysteem verdeelt landen in één van de drie rangen:Hertogdom,
Koninkrijk, of
Rijk. De startrang van een land is gebaseerd op historische overwegingen, hoewel spelers hun rang kunnen verbeteren door bepaalde totale ontwikkelingswaarden te bereiken of via beslissingen.
Ming,
Byzantium,
Ethiopië, en de
Timuridenwaren in 1444 de enige naties met een imperiumrang, terwijl er veel koninkrijken en hertogdommen waren.
Oostenrijkbegint ook met de rang van imperium op de startdatum vanwege zijn status als keizer van het Heilige Roomse Rijk, aangezien elk land met de titel automatisch de rang krijgt. Zodra de vereiste ontwikkeling (en prestige), zoals vermeld in de onderstaande tabel, is bereikt, Het is mogelijk om de overheidsrang te upgraden op het tabblad Overheid. De rang kan niet worden gedegradeerd, ook al krimpt iemands ontwikkeling later in het spel. Echter:
- Bepaalde overheidstypes hebben dat welvaste regeringsrangenen kan dit niet handmatig of anderszins wijzigen.
- Heilige Roomse Rijkprinsen kunnen niet boven de rang van het hertogdom uitstijgen, tenzij ze kiezers of keizer zijn of een hervorming hebben met een vaste rang. De keizer is altijd op Empire-niveau. Prinsen met een vaste rang behouden altijd deze rang, tenzij ze keizer zijn. Kiezers kunnen koninkrijken worden, maar geen imperiums. De HRE-kiezers
Bohemen,
Trier,
KeulenEn
Mainzzijn de enige koninkrijken in de HRE in 1444.
- vazallen,Daimyo-onderwerpen,koloniale natiesEnmarsenzijn altijd hertogdommen; een land verliest een hogere rang als het onder vazalstaat valt (tenzij de rang dat isop slotafhankelijk van het regeringstype) en zal zijn rang niet kunnen veranderen terwijl hij onderworpen is. Juniorpartners in apersonele unieEnzijrivierstaten kunnen vrij van rang veranderen.
Opmerking:Rangbonussen (zoals vermeld in de tabel) vervangen elkaar; dus de nettobonus om van hertogdom naar imperium te gaan is +1 diplomaat, niet +2.
Extra voordelen en mechanismen[bewerking|bron bewerken]
- Landen op een hoger niveau krijgen een−10boete per niveau voor het aanvaarden van diplomatieke zakenvazalisatie, oplopend tot−30als het verzoekende land tot een lager niveau behoort. Omgekeerd krijgt een land dat een lagere rang heeft dan de indiener een bonus: een hertogdom dat richting een koninkrijk krijgt+10.
- De overheidsnaam die in het spel wordt weergegeven, varieert afhankelijk van de rang. Bijvoorbeeld de ranglijst voor de meesterepubliekenwordt weergegeven alsRepubliek,Grote Republiek, EnGrote Republiek, terwijl voorsteppen nomadenhet zal zijnHorde,Kanaat, EnKhaganaat.
- Als de speler de
Common Sense-uitbreiding, dan wordt de speler eenCulturele Unievoor hun cultuurgroep op imperiumniveau.
- Het verkrijgen van een Empire-niveau is een leeftijdsdoelstelling in de
Tijdperk van revolutiesvoor degenen die eigenaar zijn van de
Mandaat van de hemel DLC.
Vaste overheidsrang[bewerking|bron bewerken]
Sommige overheidshervormingen op speciaal niveau 1 hebben een vaste overheidsrang, ongeacht prestige of ontwikkeling, en kunnen deze niet handmatig of anderszins veranderen, behalve voor kloosterorden, die van overheidstype kunnen veranderen als ze de overheidshervorming hebben die dit mogelijk maakt.
Beslissingen en gebeurtenissen die de rang van de overheid veranderen[bewerking|bron bewerken]
De meeste beslissingen over de vorming van landen zullen de regering naar het imperium- of koninkrijksniveau tillen (als ze al niet van een hoger niveau zijn), zonder dat de gebruikelijke ontwikkelingsdrempels hoeven te worden bereikt. Echter:
- Bijna alle beslissingen over landvorming die de rang van de regering veranderen in een koninkrijks- of imperiumniveau zullen ertoe leiden dat het land en al zijn provincies de HRE zullen verlaten.tenzijhet is een keurvorst of de huidige keizer. Merk op dat deze beslissingen de rang van de regering boven het koninkrijk voor kiezers niet verhogen, en ook niet de rang boven het hertogdom voor niet-kiezers.
- Het vormen van de
Romeinse rijkof
Duitslandzullenaltijdverwijder zowel het land als al zijn provincies uit de HRE.
Rang verworven | Landvorming/hervormingsbeslissingen |
---|---|
rijk | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koninkrijk | Alle andere vormbare stoffenbehalve ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
tevens de OttomanenEn
Griekskunnen imperiums worden door de beslissing om van Constantinopel hun hoofdstad te maken
Perziëheeft eenevenementhet tot imperiumstatus brengen als het sjiiet is, heeft minstens 70%
religieuze eenheid en controleert het Perzische binnenland.
Vijayanagarkan een imperium worden door de missie "City of Victory" te voltooien. De keurvorstentheocratieën van de HRE kunnen een koninkrijkslaag worden met de"Bisdom tot aartsbisdom verheffen"beslissen als ze niet langer katholiek zijn of door geld uit te geven25
pauselijke invloed. Echter, christelijke theocratieënseculariserenbij besluit tot monarchieën zullen worden gedegradeerd tot hertogdommen als ze niet aan de gebruikelijke eisen voldoen
300 ontwikkelingsdrempel.
De pauselijke staatJe kunt ook upgraden naar de Empire-rang door de Kingdom of God-beslissing te nemen.
Hervormingen van de overheid[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.34. |
Met overheidshervormingen kan de speler de regering van het land op maat afstemmen op zijn behoeften door de gewenste hervormingen op de verschillende niveaus te kiezen met behulp vanVooruitgang op het gebied van de overheidshervormingenpunten.
Er zijn verschillende hervormingen beschikbaar voor elk van de overheidstypen, waarbij elke laag (meestal) 2-3 hervormingen heeft. Het eerste niveau bepaalt doorgaans de gekozen machtsstructuur van de natie en bepaalt bijgevolg welke capaciteiten/mechanismen voor die natie mogelijk zijn. Op het laatste niveau is doorgaans de overstap naar een ander overheidstype mogelijk, hoewel dit ten koste gaat van het verlies van verschillende hervormingsniveaus. Lijsten van alle hervormingen zijn te vinden op de pagina's voor deoverheidstypes. Een lijst met hervormingen die tussen overheidstypen worden gedeeld, kunt u vinden opGemeenschappelijke overheidshervormingen.
Het spel begint met de eerste stap die al is gezet. Het tweede niveau kost 100 hervormingsvoortgangspunten en voor elke volgende stap worden de kosten met nog eens 40 hervormingsvoortgangspunten verhoogd. Het is mogelijk om gekozen hervormingen te veranderen door 50 hervormingsvoortgangspunten te besteden.
Voortgangspunten voor hervormingen hebben een basisaccumulatie van+10punten per jaar, verder vermenigvuldigd met een variabele die verband houdt met het niveau van autonomie van de nationale provincies[3].
Veel evenementen en sommige missies zorgen voor een eenmalige toename van de voortgang van de hervormingen. Inheemse raden in Amerika en Australië winnenmaandelijkse hervormingsvooruitgang in plaats van
jaarlijkse hervormingsvooruitgang zieInheemse raad - Hervorming van de regeringvoor meer details. Hervorming Vooruitgang groeimodificatoren:
![]() | Voorwaarden |
---|---|
+100% | op 100![]() |
+100% | op 100%![]() |
+25% | op 100![]() |
+20% | Niveau 3 Hervorming van de monarchie: Uitgebreid Koninklijk Hof |
+10% | voor het voltooien van de Frankische missieOngeëvenaarde Grootheid |
-100% | Een inheemse stam zijn |
VanGeweldige projecten: (alleen met)
- holding Venezia (112) met het geweldige project
Dogenpaleis
+10%
;
+20%
;
+30%
.
- holding Napoli (121) met het geweldige project
Koninklijk Paleis van Caserta
+5%
;
+10%
;
+15%
.
- met Piscataway (953) Zoals voorheenKoloniale natieof
Verenigde Statenmet het grote project
Het Witte Huis
+5%
;
+10%
;
+20%
.
- terwijl je Abancay (807) vasthoudt
Cultuur is binnenAndesgroep en heeft de
primairofeen
geaccepteerde cultuur van de eigenaar met het geweldige project
Machu Picchu
&
+10%
.
Van ideeën:
Vouw Beheer uit[bewerking|bron bewerken]
Hervormingsvoortgang kan ook worden besteed aan het uitbreiden van de administratie vanuit het scherm Overheidshervormingen. Het uitbreiden van de administratie heeft een basiskost van20 Hervormingsvooruitgang neemt toe met20% (+4)per niveau dat al ontgrendeld is.
Lanfangidee 7: Uitbreiding van de staat verlaagt deze kosten met-30%. Elk niveau van uitgebreide administratie neemt toe
Bestuurscapaciteit door+20.
Overheidsinteracties en mechanica[bewerking|bron bewerken]
Veel overheden verlenen toegang tot overheidsinteracties. Meestal worden deze ontsloten door de T1-hervorming van de natie, maar in sommige gevallen kunnen zelfs latere hervormingen aanvullende interacties mogelijk maken.
Overheidsinteracties zijn te vinden op het tabblad Overheid van het land. Als een land toegang heeft tot meer dan één interactie, zal er een schuifbalk aan de zijkant zijn om naar beneden te scrollen naar de andere interacties.
Overheidsinteracties bestaan meestal uit drie knoppen waarop kan worden geklikt om een bonus te krijgen.
Het volgende is een lijst met alle beschikbare overheidsinteracties en mechanismen:
Interactie / Monteur | Hervorming | Type | Vereiste DLC |
---|---|---|---|
Belastingbeleid | Toetsen | ![]() | |
Shogunaat-capaciteiten |
| Toetsen | ![]() |
Land van de christelijke zon-vaardigheden | Toetsen | ![]() | |
Perfectionisme | Toetsen | ![]() | |
Theocraten versus monarchisten |
| Schubben | ![]() |
verzwakte capaciteiten van de Russische overheid | Toetsen | ![]() ![]() | |
Capaciteiten van de Russische overheid | Toetsen | ![]() ![]() | |
Modernisering | Bar | ![]() | |
Mogelijkheden voor Russische overheersing | Knoppen + Balken | ![]() | |
Pruisische militarisering | Balk + knoppen | ![]() | |
Militarisering | Bar | ![]() | |
Statisten versus monarchisten (Nederlands) | Schubben | ![]() | |
Statisten versus monarchisten (Lijflands) | Schubben | ![]() | |
Systeem van interacties tussen raden | Balk + knoppen | ![]() | |
Mamlukiaanse cultuurvaardigheden | Toetsen | ![]() | |
Feodale theocratiecapaciteiten | Toetsen | ![]() | |
Decadentie | Bar | ![]() | |
Stamtrouw | Balk + knoppen | ![]() | |
Kozakken interacties |
| Toetsen | ![]() |
Eindtijden | Bar | ![]() | |
Devshirme-systeeminteracties | Toetsen | ![]() | |
Militarisering van huurlingen | Bar | ![]() | |
Statisten versus monarchisten (algemeen) | Schubben | ![]() | |
Absolute kracht | Geschaalde schaal | ![]() | |
Revolutionairen versus monarchisten | Schubben | ![]() | |
Militaristen versus theocraten | Schubben | ![]() | |
Tabel met rangschikkingsinteracties |
| Toetsen | ![]() |
Soorten overheidsinteracties[bewerking|bron bewerken]
Globaal gesproken zijn er drie soorten interactie met de overheid: knoppen, balken en schalen. Er moet echter worden opgemerkt dat deze categorieën op geen enkele manier duidelijk gedefinieerd zijn; ze zijn verzonnen ter verduidelijking en sommige interacties kunnen niet duidelijk in een van beide categorieën worden ondergebracht.
Toetsen[bewerking|bron bewerken]
Het meest voorkomende interactietype, Knoppen, wordt weergegeven door drie grote knoppen op het tabblad Overheid. Op de foto bovenaan is hiervan een voorbeeld te zien. Knoppen hebben meestal bepaalde voorwaarden om ze in te drukken en geven een soort bonus aan de natie.
Cooldown-knoppen
De meeste knoppen hebben een cooldown nadat je erop hebt gedrukt. Meestal zijn deze per knop, maar bij interacties die geen andere kosten met zich meebrengen, kunt u slechts op één van de knoppen drukken. De interacties 'Belastingbeleid' en 'Nationale focus' hebben beide een afkoelperiode van 20 jaar voor alle knoppen nadat op een van de knoppen is gedrukt.
Knoppen met kosten
Aan sommige knoppen zijn kosten verbonden aan het indrukken ervan, naast de cooldowns.
De interacties "Feudal Theocracy" en "Devshirmy System" kosten beide 50 mana van de knoppen.
De 'Shogunate'-interactieknoppen kosten elk 20 Legitimacy om in te drukken.
De interactieknoppen "Tabel met rangen" kosten: 45 adm, 10 legertraditie of 10 marinetraditie.
De interactieknoppen 'Systeem van Raden', 'Pruisische militarisering' en 'Stamloyaliteit' kunnen alleen worden ingedrukt door een deel van de unieke valuta van het mechanisme uit te geven. De kosten bedragen: 50 euro voor het systeem van raden, 20 euro voor Pruisische militarisering en 30 euro voor stamtrouw. Deze mechanica verlenen ook schaalaanpassingen als hun unieke hulpbron niet wordt uitgegeven. Zie het gedeelte Bars voor hoe deze valuta's worden verzameld.
"Aan/uit"-knoppen
Veel knoppen hebben een cooldown die schaalt met de huidige vaardigheden van de liniaal.
De meest voorkomende vorm van schalen is:3 + liniaalvaardigheidmacht in elke machtscategorie van de monarch (/
/
) per jaar.
Zodra het vermogen van 100 in een categorie is bereikt, kan de bijbehorende knop worden ingedrukt. De interacties: "Land van de christelijke zon", "Mamelukse cultuur", "verzwakte Russische regering", "Russische regering" en "Kozakken" gebruiken dit systeem.
De ‘Russische overheersing’-interactie vergaart op dezelfde manier macht. Elk van hun knoppen biedt echter een modifier, die schaalt met de huidige hoeveelheid kracht die die knop heeft. Het indrukken van een van hun knoppen kost 50 energie.
Bar[bewerking|bron bewerken]
Sommige regeringen krijgen modificatoren die aan een balk zijn gekoppeld. De kracht van deze modificatoren wordt lineair opgeschaald terwijl de balk voller wordt. De meeste van deze balken verlenen positieve modificatoren, terwijl andere negatieve of zelfs beide toestaan.
De factoren die de balk van een overheid verlagen of verlagen variëren enorm. Hetzelfde geldt voor hun modifiers. Voor details zie hun respectievelijke pagina's.
De mechanica van het "Bar"-type zijn:
- Modernisering
- Russische overheersing
- Pruisische militarisering
- Militarisering
- Militarisering van huurlingen
- Systeem van Raden
- Decadentie
- Stamtrouw
- Eindtijden
Schubben[bewerking|bron bewerken]
De mechanismen van het "Scale"-type worden vertegenwoordigd door twee sets modifiers, waarvan er slechts één tegelijkertijd actief zal zijn. Welke actief is, hangt af van de kant waar de schaal op dat moment op staat (onder of boven 0).
De weegschaal wordt verplaatst wanneer er een nieuwe heerser wordt gekozen. Regeringen met mechanismen van het type "Schaal" kunnen hun heersers kiezen uit een groep kandidaten die elk tot een van de facties van de Schaal behoren.
Als u een kandidaat kiest, wordt de schaal met een vast bedrag naar hun factie verplaatst. Zolang één factie de Schaal aan hun kant heeft, zal hun set modifiers actief zijn.
Terwijl de Schaal precies 0 is, zullen de modificatoren van de "negatieve waarden"-kant actief zijn.
Er is één overheid van het "Schaal"-type die net iets anders werkt. Dit is het 'Absolute Power'-mechanisme. Hoewel het ook een schaal gebruikt die kan gaan van -100 tot 100, schalen de twee sets modifiers die het biedt ook mee met hoe ver de schalen naar beide kanten zijn gericht. Bovendien zijn het geen verkiezingen die de omvang beïnvloeden, maar acties die verband houden met het parlement.
Versterk de overheid[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
![]() | Alleen verkrijgbaar met deRechten van de mensDLC ingeschakeld. |
Op het tabblad Overheid staat een knop waarmee u de overheid kunt versterken door geld uit te geven 100 militaire kracht. Door dit te doen krijgt het land een van de volgende zaken, afhankelijk van het overheidstype en de actieve uitbreidingen:
+10Legitimiteit
+10 Toewijding
+10 Horde-eenheid
+10 Meritocratie
+3Republikeinse traditie
+5 Revolutionaire ijver
Bovendien, uit deVanaf het tijdperk van het absolutisme wordt het:
De knop is alleen beschikbaar als de betreffende overheidswaarde nog niet op maximum staat; het kan niet uitsluitend worden gebruikt om het absolutisme te stimuleren. Het wordt ook uitgeschakeld als een republiek in een dictatuur verandert om een betrouwbaar en gemakkelijk herstel van de republikeinse regering te voorkomen.
Rechtbank[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
Heersers[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Liniaal
Deliniaalis het hoofd van een land. Als vertegenwoordiger van een natie zijn er verschillende manieren waarop een heerser de voortgang en ontwikkeling van een staat kan beïnvloeden. Eén daarvan is het feit datmonarch puntenkomen vooral van de heerser.
Deerfgenaamis, voor monarchieën en soortgelijke regeringsvormen, de opvolger van de heerser. De erfgenaam berust bij de toekomstige soevereiniteit van de staat, en zij zijn cruciaal bij het bepalen van de toekomstige legitimiteit van de monarchie. Een erfgenaam kan een sterke, gemiddelde of zwakke aanspraak op de troon hebben. Wanneer de erfgenaam de troon overneemt, wordt de legitimiteit van het land gereset naar 80 (sterk), 50 (gemiddeld) of 30 (zwak).
![]() | Alleen verkrijgbaar met deRechten van de mensDLC ingeschakeld. |
Degemalinis, voor monarchieën en soortgelijke regeringsvormen, de echtgenote van de huidige regerende heerser. De gemalin krijgt de taak om de plaats van de troon in te nemen als de heerser overlijdt en de huidige erfgenaam niet meerderjarig is.
Adviseurs[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Adviseurs
Eenadviseuris een deskundig persoon die verantwoordelijk is voor het helpen en adviseren van de leider van een natie.
Er zijn drie soorten adviseurs, die aansluiten bij de bevoegdheden van de vorst:administratief,
diplomatiek, en
leger.
De macht van de monarch[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:De macht van de monarch
De macht van de monarchis een van de belangrijkste mechanismen inEU4. In zekere zin vertegenwoordigt monarchale macht het vermogen van een heerser om een land te besturen en beïnvloedt het de snelheid waarmee technologische innovatie en infrastructurele investeringen plaatsvinden. Ondanks de naam gebruiken republieken en andere soortgelijke overheidstypen dit mechanisme ook.
Er zijn drie soorten monarchmacht:administratief,
diplomatiek, en
leger.
Referenties[bewerking|bron bewerken]
- ↑ deze beperking kan worden opgeheven door enkele niveau 6-hervormingen
- ↑ deze beperking wordt verwijderd door hun niveau 3-hervorming
- ↑ de gemiddelde autonomie wordt berekend door de autonomie van alle provincies bij elkaar op te tellen en te delen door het aantal provincies. Er wordt geen rekening gehouden met de ontwikkeling van de provincies
Mechanica
Concepten | Corruptie•Bestuurscapaciteit•Overextensie•Krachtprojectie•Opstand•Regio's•Stabiliteit•Staten en territoria |
Rechtbank | Adviseurs•Gemalin•De macht van de monarch•Nationale focus•Liniaal•Persoonlijkheden van heersers |
Landgoederen en facties | Facties•Landgoederen(Basislandgoeden (Burgers•Geestelijkheid•Adel) • Kozakken landgoederen (Kozakken•Het probleem•Stammen) • Dharma-landgoederen (Brahmanen•Jaïnisten•Maratha's•Rajputs•Vaishya's) •Overheersing landgoederen(Janitsaren•Eunuchen)) |
Evenementen en missies | Beslissingen•Rampen•Evenementen•Lijst met beslissingen•Missies |
Overheid | Absolutisme•Cultuur•Regering•Rang van de overheid•Modificatoren•Beleid |
Provincie monteurs | Autonomie•Gebouwen•Kanaal•Hoofdstad•Kern•Provincie |
Religies | Christelijke denominaties•Oosterse denominaties•Islamitische denominaties•Andere denominaties•Heidense denominaties•Religie |
Specifieke regeringen | Inheemse raad•parlement•Steppe hordes |
Kolonisatie | Verkenning•Kolonisatie•Koloniale natie•Tarieven•Handelsonderneming |
Economie | Valuta devalueren•Ontwikkeling•Economie•Kaapvaart•Productie•Kusten van raids•Belasting |
Handel | Handel•Handelsonderneming•Handelsgoederen•Handelsknooppunten |
Diplomatie | Diplomatie•Diplomatieke feedback•Gezant•Spionage |
Ander | Verdediger van het geloof•Geweldige kracht•Hegemon•Prestige•Regio's |
Politieke structuren | Keizer van China•Heilige Roomse Rijk•Pausdom |
Relaties | Personele unie•Relaties•Onderwerp natie |
Ideeën en beleid | Idee groepen•Nationale ideeën•Beleid |
Leeftijden en instellingen | Leeftijden•Instellingen |
Innovatiekracht en technologie | Innovatiekracht•Technologie |
Oorlog verklaren | Alliantie•Een geval van oorlog•Claim•Vrede•Uitputting van de oorlog•Oorlogvoering |
Verdediging | Fort•Controlezone |
Landoorlog | Leger•Condottieri•Discipline•Boren•Landeenheden•Landoorlog•Arbeidskrachten•Militarisering•Huurlingen•Professionaliteit |
Zeeoorlog | Vlaggenschip•Zeeblokkade•Marine-doctrine•Marine-eenheden•Zeeoorlog•Marine•Zeelieden |
Ander | Forceerlimiet•Militaire leider•Militaire traditie |