Dit is eencompilatieen strategieartikel voorItalië.
Mechanica en smaakinhoud zijn dat welgetranscludeerdvan andere pagina's.
Lombardisch (Latijn)
Roma (118)
Italiaanse ideeën
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze infobox. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.33. |
- +20%Mondiale handelsmacht
- +50%Verbeter relaties
- −10%Stabiliteitskostenmodificator
- +15%Infanterie gevechtsvermogen
- −15%Kombuis kosten
- +20%Kombuisgevechtsvermogen
- +33%Nationale mankrachtmodificator
Italiaanse belastinghervorming
- +15%Nationale belastingmodificator
- +1Jaarlijks prestige
- −25%Kosten voor kerncreatie
- +20%Fort verdediging
- Voor de regio, zieItalië (regio).
Italiëis een van devormbare landendie kan worden gevormd door elk land met een Latijns-Amerikaanse cultuurgroep. In tegenstelling tot andere katholieke landen krijgt Italië geen straf omdat het eigenaar is van de provincie Roma of er de opperheer van is De pauselijke staat.
Inhoud
- 1 Missies
- 2 Vorming
- 2.1 Vorm Italiaanse natie
- 3 Strategie
- 4 Prestaties
Missies[bewerking|bron bewerken]
- Hoofd artikel:Italiaanse missies
Vorming[bewerking|bron bewerken]
ID kaart
Vorm Italiaanse natie
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze infobox. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.33. |
Als hart van de Renaissance bloeit onze natie cultureel. We zijn nog maar net het begin ingegaan van wat lijkt op een langdurige artistieke rebellie, vooral op het gebied van architectuur en literatuur. De culturele evolutie helpt ons land echter niet bij het handhaven van de vrede binnen onze grenzen. Ons land wordt voortdurend getroffen door buitenlandse staten die op zoek zijn naar macht en territoriaal gewin.
Potentiële vereisten
Als het land AI-gecontroleerd is, zal het:
Spelen met normale of historische naties. | Toestaan Het land:
|
Effecten Het land:
Als
|
AI zal deze beslissing altijd nemen
Strategie[bewerking|bron bewerken]
Het onderstaande iseen van veledoor de speler voorgestelde strategieën voorItalië. Houd er rekening mee dat vanwege de dynamische aard van het spel het voor andere spelers anders kan verlopen.
Elke natie op deItaliaans schiereilandis een haalbare optie voor de vorming van Italië. De machtigste staten die provincies bezitten die nodig zijn om Italië in 1444 te vormen, zijn dat wel Florence, die zich gemakkelijk kunnen vormen
Toscaneen van daaruit uitbreiden;
Milaan, dat het spel begint met een van de hoogst ontwikkelde provincies van Europa en binnenkort het unieke kan overnemenAmbrosiaanse Republiekoverheidshervorming of semi-uniekMilitaire dictatuurhervorming via deGouden Ambrosiaanse Republiekramp, en
VenetiëEn
Genua, twee machtige koopmansrepublieken in Noord-Italië met bezittingen elders in de Middellandse Zee.
Napelsbegint in een personele unie onder Aragon, maar kan snel krachtige bondgenoten maken, zijn onafhankelijkheid en zijn Siciliaanse kernen terugwinnen, en zichzelf de machtigste kracht op het schiereiland vinden.
Savoyis ook een optie, met het potentieel om een bondgenootschap te sluiten met Frankrijk en een machtsbasis te verwerven in het handelsknooppunt van Genua alvorens zich te vormen
Sardinië-Piëmonten, net als in de geschiedenis, het schiereiland gaan verenigen. Met deKeizer [1.30] Update, heeft Savoy ook toegang tot misschien wel de beste missieboom op het schiereiland, waardoor een slimme Savoy-speler mogelijk een permanente+5%
Administratieve efficiëntie en+10%
Geproduceerde goederen, een bonus die ook wordt behouden bij het vormen van Italië.
Theoretisch, Aragonzou ook Italië kunnen vormen na de integratie van Napels encultuur verschuiven. Het Heilige Roomse Rijk en
de pauselijke staatkan Italië niet vormen.
Italië is een zeer sterke natie. Het machtige Italië, met zelfs een bescheiden handelsvloot, is gepositioneerd om zowel de handelsknooppunten van Genua als de Venetiaanse te domineren en staat klaar om twee van de drie belangrijkste verdienende knooppunten in het vroege spel volledig te controleren. Het Engelse knooppunt overtreft Genua pas zodra volwaardige koloniale naties online komen, en het ernstige gebrek aan Chinese kooplieden neutraliseert altijd het knooppunt in Peking.
Als klap op de vuurpijl heeft Italië een belachelijke concentratie van hoogontwikkelde provincies. Als de speler zijn vroege spel kan benutten om een monarchale voorsprong te behalen, zal hij binnenkort voet aan de grond krijgen in Frankrijk, Tunesië en de Balkan. Met het gevechtsvermogen van de infanterie op het land en de genereuze galeimacht op zee zijn Italiaanse ideeën meer dan bescheiden uitgerust met gevechtskracht.
Het Italiaanse blobbing-vermogen is ook niets om mee te spotten, met de gewaardeerde Core-Creation Cost Reduction en de weinig geziene Enhance Relations-modifier. Deze laatste ogenschijnlijk onschuldige traditie is geenszins nutteloos. Verbeteringsrelaties-modifiers zijn de enige manier om de snelheid waarmee agressieve expansie vervalt te vergroten.
Met de volledige ontwikkeling van de Italiaanse regio zal er na de vorming relatief weinig uitbreiding nodig zijn om aan de ontwikkelingsvereiste van 1000 voor Empire te voldoen. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat de cultuurbonussen de kernactiviteiten ten goede zullen komen, aangezien het Italiaanse schiereiland waarschijnlijk al lang vóór de status van het Empire verenigd zal zijn, zal een dergelijke snelheid bij het opwaarderen naar het rijk de cultuurplekken vrijmaken voor toekomstige uitbreiding en kernactiviteiten - een niet onaanzienlijk voordeel.
Als deze voordelen nog niet genoeg waren om te verbazen, hoef je alleen maar de Italiaanse concentratie van ontwikkeling te vergelijken met de uitgestrekte steppevlaktes. Dat wil zeggen, het gemak waarmee van provincie naar provincie kan worden gereisd, en de constante mogelijkheid om over water te transporteren, maakt een snelle herpositionering voor oorlogen op meerdere fronten mogelijk en neutraliseert ook veel van het gedoe van de rebellen.
Prestaties[bewerking|bron bewerken]
Vorm Italië.
Landgidsen
Oosterse technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Anatolische technologiegroep![]() | ![]() |
Islamitische technologiegroep![]() | ![]() |
Nomadische technologiegroep![]() |
Centraal-Afrikaanse technologiegroep![]() | ![]() ![]() |
Oost-Afrikaanse technologiegroep![]() | ![]() ![]() |
Islamitische technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
West-Afrikaanse technologiegroep![]() | ![]() ![]() |
Oosterse technologiegroep![]() | ![]() ![]() |
Islamitische technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Indiase technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chinese technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nomadische technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() |
Westerse technologiegroep![]() | ![]() |
Meso-Amerikaanse technologiegroep![]() | ![]() |
Noord-Amerikaanse technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() |
Andes-technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() |
Zuid-Amerikaanse technologiegroep![]() | ![]() |
Polynesische technologiegroep![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |