Help alstublieft bij het verifiëren of bijwerken van oudere gedeelten van dit artikel.
Ten minste enkele daarvan zijn voor het laatst geverifieerdversie1.30.
Gelukkige natiesis een instelling die kan worden gewijzigdspel opzet. Het verleent degelukbonus aan acht landen, afhankelijk van de setting, een vooraf bepaalde historische groep of willekeurig. Als een gelukkige natie wordt geannexeerd of een onderdaan van het spelersland wordt, krijgt een nieuw land de status van gelukkige natie toegewezen.Prestatieskan alleen worden verdiend met de instelling 'historische gelukkige naties'. Het land van de speler zal nooit degelukkigtoestand.
Inhoud
- 1 Bonussen
- 1.1 Invloed op gebeurtenissen
- 2 Historisch gelukkige landen
- 3 Gelukkige naties identificeren
- 5 Referenties
Bonussen[bewerking|bron bewerken]
Gelukkige natieheersersheb een bonus van+1[1]aan hun administratieve, diplomatieke en militaire vaardigheden. Daarnaast de volgende bonussen[2]:
![]() | Help alstublieft bij het verifiëren of bijwerken van deze tabel. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.33. |
Invloed op gebeurtenissen[bewerking|bron bewerken]
12gebeurtenissen in het spel worden beïnvloed door geluk[3].
- Gebeurtenissen diekan niet gebeurenaan gelukkige naties
- Tijdelijke waanzin van Monarch,Handelscrisis,Koopman failliet!,Koopman schipbreuk geleden!
- Gebeurtenissen die dat wel zijnmeerwaarschijnlijk voor gelukkige landen
- Wayob,Regulering van het medische beroep,Nieuw land geclaimd,Wij zijn gekozen!
- Gebeurtenissen die dat wel zijnminderwaarschijnlijk voor gelukkige landen
- Grensgeschil,Grensgeschil,$PROVINCENAME$ Opstanden!,Lokale edelen protesteren(als de opperheer geluk heeft)
Historisch gezien gelukkige naties[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
In een standaard "historische" instelling,[4]De volgende landen hebben een geluksmodificator als ze niet door de speler worden bestuurd, op de gekozen datum bestaan en de bijbehorende secundaire vereiste hebben.
Castilië(vóór jaar 1700 en Spanje bestaat niet) /
Spanje(vóór jaar 1700 en Castilië bestaat niet)
Ottomanen(vóór jaar 1700)
Barbarijse(als Rusland niet bestaat) /
Rusland
Engeland(als Groot-Brittannië niet bestaat) /
Groot Brittanië
Frankrijk
Oostenrijk
Pruisen(na jaar 1700)
Nederland
Portugal(vóór jaar 1700)
Jianzhou(als Manchu noch Qing bestaan)/
Mantsjoe(als Qing niet bestaat)/
Qing
Brandenburg
Zweden(vóór jaar 1700)
Polen(Als Gemenebest niet bestaat) /
Gemenebest(vóór jaar 1700)
De eerste acht landen bovenaan de lijst krijgen voorrang bij het verwerven van de geluksmodificator. Daarom zijn begin 1444 de gelukkige landen (tenzij je er één kiest):
Castilië,
Ottomanen,
Barbarijse,
Engeland,
Frankrijk,
Oostenrijk,
Portugal, En
Jianzhou.
Brandenburgzullen geluk hebben als een van de bovengenoemde landen door spelers wordt gecontroleerd.
Het identificeren van gelukkige landen[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
Viaprovincie-interface:Een gelukkig land kan het gemakkelijkst worden bepaald door de defensieve houding in een provincie van dat land te bekijken, die een+10%fortverdedigingsbonus voor “geluk”.
Vialandeninterface:Het is ook mogelijk om een gelukkige natie te identificeren door over het spionagepictogram op het tabblad Diplomatie te scrollen, aangezien de gelukkige naties een+10%bonus voor het bouwen van spionagenetwerken.
Jan Mayen en de synthetische stoffen[bewerking|bron bewerken]
![]() | Help alstublieft met het verifiëren of bijwerken van deze sectie. Er is voor het laatst geverifieerdversie1.30. |
Jan MayenEn
Synthetische stoffenzijn ook gelukkige landen. Ze kunnen alleen via de console in het spel worden opgeroepen met behulp van de opdracht
beer is geland
voor Jan Mayen ensynthetische dageraad
voor de synthetische stoffen.
Referenties[bewerking|bron bewerken]
- ↑ Zie Patch 1.2-sectieGelukkige Naties.
- ↑ Zien in/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt((Statische modificatoren#Lucky Nation).
- ↑ Dit is een volledige lijst vanaf versie 1.35.3
- ↑ Zien in/Europe Universalis IV/common/lucky_history.txt.
Mechanica
Kolonisatie | Verkenning•Kolonisatie•Koloniale natie•Tarieven•Handelsonderneming |
Economie | Valuta devalueren•Ontwikkeling•Economie•Kaapvaart•Productie•Kusten van raids•Belasting |
Handel | Handel•Handelsonderneming•Handelsgoederen•Handelsknooppunten |
Diplomatie | Diplomatie•Diplomatieke feedback•Gezant•Spionage |
Ander | Verdediger van het geloof•Geweldige kracht•Hegemon•Prestige•Regio's |
Politieke structuren | Keizer van China•Heilige Roomse Rijk•Pausdom |
Relaties | Personele unie•Relaties•Onderwerp natie |
Concepten | Corruptie•Bestuurscapaciteit•Overextensie•Krachtprojectie•Opstand•Regio's•Stabiliteit•Staten en territoria |
Rechtbank | Adviseurs•Gemalin•De macht van de monarch•Nationale focus•Liniaal•Persoonlijkheden van heersers |
Landgoederen en facties | Basis landgoederen•Kozakken landgoederen•Dharma-landgoederen•Landgoederen•Facties |
Evenementen en missies | Beslissingen•Rampen•Evenementen•Lijst met beslissingen•Missies |
Overheid | Absolutisme•Cultuur•Regering•Rang van de overheid•Modificatoren•Beleid |
Provincie monteurs | Autonomie•Gebouwen•Kanaal•Hoofdstad•Kern•Provincie |
Religies | Christelijke denominaties•Oosterse denominaties•Islamitische denominaties•Andere denominaties•Heidense denominaties•Religie |
Specifieke regeringen | Inheemse raad•parlement•Steppe hordes |
Ideeën en beleid | Idee groepen•Nationale ideeën•Beleid |
Leeftijden en instellingen | Leeftijden•Instellingen |
Innovatiekracht en technologie | Innovatiekracht•Technologie |
Oorlog verklaren | Alliantie•Een geval van oorlog•Claim•Vrede•Uitputting van de oorlog•Oorlogvoering |
Verdediging | Fort•Controlezone |
Landoorlog | Leger•Condottieri•Discipline•Boren•Landeenheden•Landoorlog•Arbeidskrachten•Militarisering•Huurlingen•Professionaliteit |
Zeeoorlog | Vlaggenschip•Zeeblokkade•Marine-doctrine•Marine-eenheden•Zeeoorlog•Marine•Zeelieden |
Ander | Forceerlimiet•Militaire leider•Militaire traditie |